2024-2025第二学期《面向对象程序设计》课程标准

文章来源:教务处发布时间:2025-06-11浏览次数:10

 《面向对象程序设计》课程标准

一、课程基本信息

课程名称

面向对象程序设计

课程编码

xxyd23013

建议学时

90学时

其中实践学时

30学时

学时/学分

90学时/5学分

课程类型

□公共课专业基础课专业核心课

编制人

杨学民

课程性质

理论课理实一体□整周实训

审定人


制定日期

20231215

修订日期


先修课程

程序设计基础

后续课程

PHP程序设计、移动端跨平台技术

课程描述

《面向对象程序设计》是计算机相关专业的核心专业基础课程,在整个课程体系中起着承上启下的关键作用。它承接《计算机基础》《程序设计基础》等先修课程,为后续学习《Java Web 开发》《数据结构与算法》等专业课程奠定坚实基础。本课程以Java 语言为载体,系统讲授面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,通过大量实践案例,让学生掌握类与对象、继承、封装、多态等核心知识,培养学生运用面向对象思想分析和解决实际问题的能力,使学生具备开发中小型Java 应用程序的技能,是学生从理论学习迈向软件开发实践的重要桥梁 。

课程目标

1.知识目标

A1. 熟练掌握Java 语言的基本语法,包括数据类型、运算符、控制结构、数组等,能够正确编写符合语法规范的Java 程序;

A2.深入理解面向对象程序设计的核心概念,如类、对象、封装、继承、多态,能够准确描述各概念的内涵和相互关系;

A3.掌握Java 类的定义、属性和方法的声明与实现,以及对象的创建和使用,能够根据实际需求设计合理的类结构;

A4.熟悉继承机制的原理和应用,掌握子类对父类的继承、方法重写和super 关键字的使用,能够利用继承实现代码的复用和扩展;

A5.理解多态的概念和实现方式,包括方法重载、动态绑定,能够运用多态特性编写灵活、可扩展的程序;

A6.了解Java 异常处理机制,掌握try-catch-finally 语句的使用,能够正确处理程序运行过程中出现的异常情况;

A7.掌握Java 常用类库,如String 类、包装类、集合、泛型、框架等的使用,能够利用类库提高程序开发效率。

2.能力目标

B1. 能够运用Java 面向对象编程思想分析和解决实际问题,将现实世界的事物抽象为类和对象,设计合理的程序架构;

B2.能够熟练使用开发工具(如EclipseIntelliJ IDEA)进行Java 程序的开发和调试,提高开发效率。

B3.具备独立编写中小型Java 应用程序的能力,包括需求分析、功能设计、代码实现、调试和测试等环节。

B4.培养团队协作能力,能够在小组项目中与成员有效沟通、分工合作,共同完成软件开发任务。

B5.提升自主学习能力,能够通过查阅资料、在线学习等方式,自主探索和掌握新的Java 技术和知识。素质养成目标

3.素质目标

C1. 培养严谨的编程态度和良好的编程习惯,注重代码的规范性、可读性和可维护性。

C2.增强创新意识和问题解决能力,在编程实践中勇于尝试新方法、新思路,不断优化程序设计。

C3.提高职业素养,树立正确的职业道德观念,培养责任心和敬业精神,适应软件开发行业的工作要求。

C4.培养团队合作精神,尊重团队成员的劳动成果,共同攻克技术难题。

教学方式

讲授讨论或座谈问题导向学习分组合作学习专题学习

实作学习发表学习实习参观访问其他(模拟演练)

学习评价

评价项目

评价方式

(对应教学目标)

分值

比例

评价标准

过程性评价

平时评价

出勤、平时表现

20%

出勤率:10%,平时作业及表现:10%

期中评价

期中测验

20%

期中测验成绩10%

实践评价

实操能力

10%

实际操作动手能力10%

终结性评价(期末)

期末考试

50%

期末考试成绩50%

指定教材

java基础入门》(作者 黑马程序员,出版社 清华大学出版社,出版年份,ISBN)

二、课程教学内容与进度

学时

章节(情境)名称与内容

A知识目标代码

B能力目标代码

C素质目标代码

对应专业人才培养方案毕业能力要求指标点

2

第一章 Java开发入门  1.1Java概述  1.2 JDK 的安装与使用   1.3 系统环境变量  1.4 Java程序程序运行机制

A1

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第二章 Java编程基础  2.1 Java编程基础  2.2Java中的变量 2.3 Java中的运算符

A1

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第二章 Java编程基础  2.1 Java编程基础  2.2Java中的变量 2.3 Java中的运算符

A1

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第二章 Java编程基础   2.4 选择结构语句

A1

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第二章 Java编程基础  2.5 循环结构语句  2.6 方法

A1

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第二章 Java编程基础  2.7 数组

A1

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第二章 Java编程基础  2.7 数组的应用

A1

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第三章 面向对象(上) 3.1 面向对象的思想  3.2 类与对象

A2A3

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第三章 面向对象(上) 3.2 类与对象

A2A3

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第三章 面向对象(上) 3.3 封装性

A2A3

B1B2

C1C2C3

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2

第三章 面向对象(上) 3.4 构造方法

A2A3

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第三章 面向对象(上) 3.5 this关键字

A2A3

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第三章 面向对象(上) 3.6 代码块

A2A3

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第三章 面向对象(上) 3.7 static关键字

A2A3

B1B2

C1C2C3

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2

第四章 面向对象(下) 4.1 继承

A2A4A5

B1B2

C1C2C3

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2

第四章 面向对象(下) 4.2 final关键字

A2A4A5

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

4

第四章 面向对象(下) 4.3 抽象类和接口

A2A4A5

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第四章 面向对象(下) 4.4 多态

A2A4A5

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第四章 面向对象(下) 4.5 Object

A2A4A5

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第四章 面向对象(下) 4.6 内部类

A2A4A5

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第章五 异常  5.1 什么是异常  5.2  运行时异常与编译时异常

A6

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第五章 异常  5.3 异常处理及语法

A6

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第五章 异常  5.4 抛出异常

A6

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

2

第五章 异常  5.5 自定义异常

A6

B1B2

C1C2C3

D1D2D3

4

第六章  Java API  6.1 字符串类

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第六章  Java API  6.2 System类与Runtime

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第六章  Java API  6.3 Math类与Random

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第六章  Java API  6.5 日期和时间类

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第六章  Java API  6.7 数字格式化类  6.8 包装类

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第六章  Java API  6.5 日期和时间类

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第六章  Java API  6.7 数字格式化类  6.8 包装类

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第七章 集合  7.1 集合概述  7.2 Collection接口

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第七章 集合  7.3 List接口

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第七章 集合  7.4 集合遍历

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第七章 集合  7.5 Set接口

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

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2

第七章 集合  7.6 Map接口

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第七章 集合  7.7 常用工具

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第八章 泛型 8.1 泛型基础

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第八章 泛型 8.2 泛型类

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第八章 泛型 8.3 泛型接口

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第八章 泛型 8.4 泛型方法

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

2

第八章 泛型 8.5 类型通配符

A7

B2B3B4B5

C1C2C3,C4

D1D2D3

注:本课程标准进度表部分可根据教学需要进行±10%调整。

三、课程实施与保障

1.课程思政

通过系列教学活动设计,将课程思政有效融入教学活动中,活动结束教师点评知识应用同时,对学生在完成任务中的出现的错误进行解析,指出学生需要提升或完善的能力和素质目标。例如分析学生测试结果,逐步提升学生的阅读理解力与观察力、分析判断能力;通过讨论、头脑风暴等活动逐步锻炼学生的逻辑思维能力、语言表达能力;通过实践教学环节强化学生的团队协作能力、安全操作意识、求真务实的工匠精神;通过Web网页的实际制作应用,提升学生解决实际问题的能力。

2.教学模式

采用线上线下混合式教学模式,教学过程中以应用案例教学与启发教学为主。引入实际的 Java 编程案例,结合知识点进行分析和讲解,让学生在具体案例中理解和掌握理论知识。在讲解继承和多态时,以图形绘制程序为例,展示不同图形类(如圆形、矩形、三角形)如何继承抽象图形类,并实现各自的绘制方法,体现多态特性。在课堂上提出问题,引导学生思考和讨论,激发学生的学习兴趣和主动性。如在讲解异常处理时,先让学生分析程序中可能出现的异常情况,然后引导学生思考如何通过异常处理机制来解决这些问题,培养学生的逻辑思维能力。

1)教学团队基本要求

专职教师在10人,其中专职教师7人,来自企业的兼职教师3人。均具备双师素质资格,具有一定的实践经验,教学效果良好,职称和年龄结构合理。

2)教学硬件环境基本要求

实施课程教学,校内应具备以下实训条件:多媒体专业教室、教学做一体化实训室和相关实训设备。

 表 实训室配置与要求

序号

实训室名称

功能

(实训项目)

面积、设备名称及台数要求

容量

1

移动应用开发实训室一

软件项目实训

HP电脑(40套)+柜式空调(2台)+投影仪(1套)+讲台(1套)+音响(1套)

40

2

移动应用开发实训室二

软件项目实训

HP电脑(40套)+柜式空调(2台)+投影仪(1套)+讲台(1套)+音响(1套)

40

3

Web前端开发实训室

软件项目实训

HP电脑(50套)+柜式空调(2台)+投影仪(1套)+讲台(1套)+音响(1套)

50

4

网络基础实训室

软件项目实训

HP电脑(40套)+柜式空调(2台)+投影仪(1套)+讲台(1套)+音响(1套)

40

5

基础实训室

软件项目实训

HP电脑(40套)+柜式空调(2台)+投影仪(1套)+讲台(1套)+音响(1套)

40



  1. 教学资源基本要求

主要包括能够满足学生专业学习、教师专业教学研究和教学实施需要的教材、图书及数字资源等。

①基本教学资源:

1.教材选用基本要求按照国家规定选用 “十三五”规划优质教材以及校本自主研发教材。建立由专业教师、行业专家和教研人员等参与的教材选用机构,完善教材选用制度,经过规范程序择优选用教材。

2.图书文献配备基本要求图书文献配备能满足人才培养、专业建设、教科研等工作的需要,方便师生查询、借阅。专业类图书文献包括:有关专业理论、技术、方法、思维以及实务操作类图书和文献。

②数字教学资源:

  1. 建设、配备与本专业有关的音视频素材、教学课件、数字化教学案例库、虚拟仿真软件、数字教材等专业教学资源库,种类丰富、形式多样、使用便捷、动态更新、满足教学。

  2. 线上导学平台:学生通过提供基于教材本身又有扩展的视频、课件等学习资源,课前预习、测评,课后复习、考试、在线交流使用,实现“任何时间、任何地点、任何终端”的高效碎片化学习;供老师(项目经理、QA、项目助理)可以方便快捷准确的统计分析学生所有学习行为数据,极大的提升教学管理效率和效果。